파이드의 다음 방향
제가 생각하는 앞으로의 파이드 방향성은..
파이드를 계속 브리딩하면서 요즘 가장 많이 고민하는 부분은
단순히 파이드의 발현 면적을 얼마나 크게 만들 수 있느냐가 아닙니다.
저는 오히려 앞으로의 파이드 브리딩은 ‘얼마나 많이 지우느냐’보다 ‘얼마나 잘 남기느냐’가 중요해질 것이라고 생각합니다.
파이드의 발현이 강해지면서 개체의 상당 부분이 완전히 변화하는 모습도 물론 파이드만의 강렬한 매력 중 하나입니다.
하지만 콤보 브리딩의 관점에서 보면 조금 다른 생각을 하게 됩니다.
우리가 오랜 시간 브리딩을 통해 만들어온 크레스티드게코에는 각 개체와 라인마다 고유한 색감과 패턴, 구조적인 특징들이 있습니다.
그런데 파이드가 너무 강하게 발현되어 그 특징들을 대부분 지워버린다면, 좋은 형질과 좋은 형질을 조합했음에도 결과적으로 파이드라는 하나의 표현만 남게 될 수 있습니다.
제가 원하는 방향은 조금 다릅니다.
기존 개체가 가지고 있던 특별함이 보이면서 그 위에 파이드가 함께 존재하는 것.
트라이컬러와 조합했다면 트라이컬러의 매력이 남아 있어야 하고,
좋은 패턴을 가진 개체와 조합했다면 그 패턴 역시 충분히 보여야 한다고 생각합니다.
파이드의 까짐이 개체 전체를 덮어버리는 것이 아니라 적절한 부분에 표현되면서 기존 형질과 자연스럽게 공존하는 형태입니다.
그래야 앞으로 더 다양한 콤보 브리딩이 가능하고, 각각의 조합이 가지고 있는 의미도 살아남을 수 있다고 생각합니다.
결국 제가 만들고 싶은 파이드는
파이드만 보이는 개체가 아니라, 무엇과 파이드를 조합했는지가 보이는 개체입니다.
지금까지는 파이드의 강한 발현과 넓은 변화가 사람들의 시선을 끌었다면, 앞으로는 그 발현을 어느 정도 조절하면서 기존 모프의 장점을 얼마나 잘 보존할 수 있는지가 또 하나의 브리딩 방향이 될 수 있다고 생각합니다.
더 많이 지우는 것이 무조건 더 좋은 파이드인가.
저는 이제 그 질문에서 한 단계 더 나아가고 싶습니다.
파이드의 특별함은 남기고,
기존 개체의 특별함도 지우지 않는 것.
저는 그것이 앞으로 제가 만들어가고 싶은 파이드의 방향입니다.
보스게코의 파이드의 경우 레드아이,솔리드아이,형질이 강한 파이드, 기존(페어링)개체의 퀄리티를 안지우고 남겨진 파이드 등.(아직까지는 파이드 형질이 강한 개체들이 많이 해칭 되고 있습니다.)
다양양 표현형으로 해칭되고 있습니다.
현재 파이드 브리딩은 파이드와 페어인 개체의 고유한 특징(퀄리티)를 보유한체로 파이드 발현이 되는 방향을 중요하게 생각하고 브리딩 중 입니다.